lang.yml en FR
Fichier lang.yml traduis en FR
Voici le fichier lang.yml
traduit en français. Il vous suffira de modifier les textes en fonction de ce que vous souhaitez avoir sur votre serveur ! Il vous suffit ensuite de copier-coller le contenu dans votre fichier lang.yml
! Et pour ceux qui préfère vous pouvez le téléchargez directement ici !
PREFIX: '&aBoutique > &f'
LANG:
CONSOLE: Console
MSG:
AND: ' et '
ERROR: Une erreur est survenue, veuillez contacter le propriétaire du serveur.
INGAMEONLY: Cette commande peut être utilisée uniquement en jeu.
NOACCESS: Vous n'avez pas la permission de faire cela.
NOTLOADED: Les boutiques n'ont pas encore été chargées, veuillez réessayer plus tard.
RELOADED: Configuration rechargée !
USAGE:
SUBCOMMAND: 'Utilisation invalide de la commande. Utilisation correcte : %usage%'
CMD:
SHOP:
ADDMODIFIER:
ITEM:
USAGE: /shop addmodifier item <joueur> <boutique> <objet> <valeur> [buy|sell]
ADDED: Vous avez défini le modificateur de prix %type% de &c%player%&f pour l'objet %item% dans la boutique %shop% à &c%modifier%&f.
ADDEDBY: Votre modificateur de prix %type% pour l'objet %item% dans la boutique %shop% a été défini à &c%modifier%&f par &c%player%&f.
SHOP:
USAGE: /shop addmodifier shop <joueur> <boutique> <valeur> [buy|sell]
ADDED: Vous avez défini le modificateur de prix %type% de &c%player%&f pour tous les objets de la boutique %shop% à &c%modifier%&f.
ADDEDBY: Votre modificateur de prix %type% pour tous les objets de la boutique %shop% a été défini à &c%modifier%&f par &c%player%&f.
GLOBAL:
USAGE: /shop addmodifier global <joueur> <valeur> [buy|sell]
ADDED: Vous avez défini le modificateur de prix %type% de &c%player%&f à &c%modifier%&f.
ADDEDBY: Votre modificateur de prix %type% a été défini à &c%modifier%&f par &c%player%&f.
CHECK:
ITEM: Le type de cet objet est &c%material%&f avec des dégâts &c%damage%&f.
NOITEM: Vous devez tenir un objet dans votre main pour vérifier son type.
CHECKMODIFIERS:
VIEW:
VIEW: |-
Modificateurs de commande de &c%player%&f :
Modificateurs globaux :
%global%
Modificateurs de boutique :
%shop%
Modificateurs d'objet :
%item%
VIEWPERMISSIONMODIFIERS: |-
Modificateurs de permission de &c%player%&f :
Modificateurs globaux :
%global%Modificateurs de boutique :
%shop%
Modificateurs d'objet :
%item%
ENTRY:
ITEM: 'Objet : &c%item%&f, boutique : &c%shop%&f, achat : &c%buy%&f, vente : &c%sell%&f'
SHOP: 'Boutique : &c%shop%&f, achat : &c%buy%&f, vente : &c%sell%&f'
GLOBAL: 'Achat : &c%buy%&f, vente : &c%sell%&f'
RESETMODIFIER:
ITEM:
USAGE: /shop resetmodifier item <joueur> <boutique> <objet> [buy|sell]
RESET: Vous avez réinitialisé le modificateur de prix %type% de &c%player%&f pour l'objet %item% dans la boutique %shop%.
RESETBY: Votre modificateur de prix %type% pour l'objet %item% dans la boutique %shop% a été réinitialisé par &c%player%&f.
SHOP:
USAGE: /shop resetmodifier shop <joueur> <boutique> [buy|sell]
RESET: Vous avez réinitialisé le modificateur de prix %type% de &c%player%&f pour tous les objets de la boutique %shop%.
RESETBY: Votre modificateur de prix %type% pour tous les objets de la boutique %shop% a été réinitialisé par &c%player%&f.
GLOBAL:
USAGE: /shop resetmodifier global <joueur> [buy|sell]
RESET: Vous avez réinitialisé le modificateur de prix %type% de &c%player%&f.
RESETBY: Votre modificateur de prix %type% a été réinitialisé par &c%player%&f.
MODIFIER:
INVALIDAMOUNT: Valeur de modificateur spécifiée invalide. Les valeurs valides sont par exemple 0.50 pour 50 %, 2.0 pour 200 %, etc.
INVALIDTYPE: Type de modificateur spécifié invalide. Les types valides sont buy, sell et both.
BUY: buy
SELL: sell
BOTH: buy & sell
INVALIDPLAYER: Nom de joueur spécifié invalide.
INVALIDSHOP: Boutique avec l'ID &c%shop%&f introuvable.
INVALIDITEM: Objet avec l'ID &c%item%&f introuvable dans &c%shop%&f.
NOACCESSTOSHOP: Vous n'avez pas accès à la boutique &c%shop%&f.
NODIRECTACCESSTOSHOP: Vous ne pouvez pas accéder directement à la boutique &c%shop%&f.
MAINMENUDISABLED: Vous ne pouvez pas utiliser cette commande. Veuillez utiliser /shop <id> à la place.
WORLDBLACKLISTED: Vous ne pouvez pas accéder à %shop% dans ce monde.
WORLDBANNED: Vous ne pouvez pas accéder à la boutique dans ce monde.
WORLDBANNEDTARGET: '%player% ne peut pas accéder à la boutique dans ce monde.'
GAMEMODEBANNED: Vous ne pouvez pas accéder à la boutique en mode de jeu %gamemode%.
GAMEMODEBANNEDTARGET: '%player% ne peut pas accéder à la boutique en mode de jeu %gamemode%.'
ITEM:
FULLINVENTORY: Vous n'avez pas assez de place libre dans votre inventaire.
CANNOTAFFORD: Vous avez besoin de &c%price%&f pour acheter &c%amount% x %item%&f.
CANNOTBUY: Vous ne pouvez pas acheter cet objet.
CANNOTSELL: Vous ne pouvez pas vendre cet objet.
BOUGHT: Vous avez acheté &c%amount% x %item%&f pour &c%price%&f.
BOUGHTFREE: Vous avez reçu &c%amount% x %item%&f.
NOTENOUGH: Vous n'avez pas &c%amount% x %item%&f à vendre.
SOLD: Vous avez vendu &a%amount% x %item%&f pour &a%price%&f.
SOLDFREE: Vous avez donné &a%amount% x %item%&f.
SOLDALL: Vous avez vendu tout &a%item%&f (&a%amount% x %item%&f) pour &a%price%&f.
SOLDALLFREE: Vous avez donné tout &a%item%&f (&a%amount% x %item%&f).
NOACCESS: Vous n'avez pas accès à cet objet.
ENCHANT:
CANNOTAPPLY: L'enchantement &c%enchantment%&f ne peut pas être appliqué à l'objet que vous tenez.
ALREADYAPPLIED: Cet objet possède déjà l'enchantement &c%enchantment%&f.
LEVELDIFF: Vous avez besoin d'un objet avec au moins &c%enchantment% %level%&f appliqué.
CANNOTAFFORD: Vous avez besoin de &c%price%&f pour acheter &c%enchantment%&f.
MAX: Cet objet possède déjà le nombre maximum d'enchantements (%amount%).
TOOMANY: Vous ne pouvez pas enchanter plus de %amount% objets à la fois.
BOUGHT: Vous avez acheté l'enchantement &c%enchantment%&f pour &c%price%&f.
BOUGHTFREE: Vous avez reçu l'enchantement &c%enchantment%&f.
PERMISSION:
PERMISSIONSDISABLED: Les permissions sont désactivées, veuillez contacter le propriétaire du serveur.
ALREADYHAVE: Vous avez déjà la permission &c%permission%&f.
CANNOTAFFORD: Vous avez besoin de &c%price%&f pour acheter la permission &c%permission%&f.
BOUGHT: Vous avez acheté la permission &c%permission%&f pour &c%price%&f.
BOUGHTFREE: Vous avez reçu la permission &c%permission%&f.
COMMAND:
BOUGHT: Vous avez acheté &c%command%&f pour &c%price%&f.
BOUGHTFREE: Vous avez reçu &c%command%&f.
CANNOTAFFORD: Vous avez besoin de &c%price%&f pour acheter la commande &c%command%&f.
SELLHAND:
NOITEM: Vous devez tenir un objet dans votre main pour le vendre.
INVALIDQUANTITY: Quantité spécifiée invalide. Elle doit être comprise entre 1 et %max%.
CANNOTSELL: Vous ne pouvez pas vendre cet objet.
MULTIPLEQUANTITYONLY: Vous ne pouvez pas vendre cette quantité. Seuls les multiples de %quantity% sont autorisés pour cet objet.
SELLHANDALL:
SOLD: Vous avez vendu &a%quantity% x %item%&f pour un total de &a%price%&f.
SELLALL:
NOITEMS: Vous n'avez aucun objet à vendre.
SOLD: Vous avez vendu &a%quantity% objets&f pour un total de &a%price%&f.
INVALIDSHOP: Boutique spécifiée invalide.
NUMBERFORMAT:
SHORTSCALE:
THOUSAND: ' Mille'
MILLION: ' Million'
BILLION: ' Milliard'
TRILLION: ' Billion'
QUADRILLION: ' Billiard'
QUINTILLION: ' Trillion'
SEXTILLION: ' Trilliard'
SEPTILLION: ' Quadrillion'
OCTILLION: ' Quadrilliard'
NONILLION: ' Quintillion'
DECILLION: ' Quintilliard'
DIALOG:
AMOUNTSELECTION:
BUY:
NAME: '&2Acheter %item%'
SELL:
NAME: '&cVendre %item%'
BULKBUY:
NAME: '&cAcheter des piles de %item%'
BULKSELL:
NAME: '&cVendre des piles de %item%'
SHOP:
PERMISSION:
ALREADYOWNED: '&4(Déjà possédé)'
NOTOWNED: '&a(Non possédé)'
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