config.yml
Quelques bases sur le config.yml !
Dernière mise à jour
Quelques bases sur le config.yml !
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Le fichier config.yml
de ShopGui+ est court et clair, ce qui rend sa configuration simple et intuitive !
Voici plusieurs Γ©lΓ©ments que vous serez sΓ»rement amenΓ© Γ modifier dans ce fichier.
Nous allons procΓ©der section par section, pour rendre les choses aussi simples que possible pour vous !
Pour cela, il vous suffira simplement de crΓ©er une base de donnΓ©es, au choix entre MySQL ou SQLite. Il vous faudra ensuite renseigner les informations demandΓ©es. Cela permettra de sauvegarder tout ce qui se passe dans le shop (achats, ventes, etc.), et en cas de problΓ¨me, vous disposerez ainsi dβun moyen de sauvegarde externe.
Cette partie concerne le système économique que le shop utilisera pour interagir avec les joueurs. Par exemple, si l'économie sélectionnée est Vault (comme sur le screen), ce sera généralement celle gérée par le plugin EssentialsX.
La liste affichΓ©e au-dessus regroupe normalement toutes les Γ©conomies compatibles avec le plugin. Cependant, pour que cela fonctionne, il faut que le plugin correspondant Γ lβΓ©conomie choisie soit bien installΓ© sur votre serveur.
Par exemple, si vous choisissez lβΓ©conomie "PLAYER_POINTS", vous devrez avoir le plugin PlayerPoints (ainsi que ses Γ©ventuelles dΓ©pendances) installΓ©. Ensuite, il faudra lβindiquer juste en dessous dans la configuration.
pour que l'Γ©conomie prise en compte soit bien celle du plugin playerpoints !
la ligne
concerne le nom que votre menu aura en jeux !
concerne la taille de votre menu, les tailles possible sont 9, 18, 27, 36, 45, 54
Cela remplacera les emplacements vides dans votre menu par l'objet défini après material:
.
Dans lβexemple ci-dessus, il sβagira de vitres teintΓ©es noires.
Si vous ne souhaitez afficher aucun objet, vous pouvez simplement mettre material: AIR
.
Concernant le champ name:
, il dΓ©finit le texte que les joueurs verront lorsquβils passeront leur souris sur lβobjet choisi.
Si aucun nom nβest dΓ©fini, aucun texte ne sβaffichera au survol de lβobjet.
Cette section concerne diffΓ©rentes fonctionnalitΓ©s que vous pouvez activer avec true
ou dΓ©sactiver avec false
.
Ici, vous pouvez modifier les diffΓ©rents textes que verront les joueurs selon les actions qu'ils effectueront. Par exemple, pour itemBuyGui:
, il suffit de modifier le texte situΓ© en dessous pour changer ce que verra un joueur lorsquβil souhaite acheter un objet dans le shop.
concernant l'utilisation d'Itemsadder dans ShopGUI+ c'est super simple il suffit de remplacer le material: DIRT
par ceci itemsAdder: "ruby_sword"
le "ruby_sword" correspond au nom de la texture d'itemsadder !