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Sur cette page
  • 1. Database
  • 2. L'Γ©conomie
  • 3. Le menu principal
  • 4. FonctionnalitΓ©s
  • 5. Descriptions d'actions
  • 6. Utilisation d'Itemsadder dans ShopGUI+
  1. Plugins
  2. Payant
  3. ShopGUI+

config.yml

Quelques bases sur le config.yml !

PrΓ©cΓ©dentShopGUI+SuivantShops

Dernière mise à jour il y a 1 mois

Le fichier config.yml de ShopGui+ est court et clair, ce qui rend sa configuration simple et intuitive ! Voici plusieurs Γ©lΓ©ments que vous serez sΓ»rement amenΓ© Γ  modifier dans ce fichier. Nous allons procΓ©der section par section, pour rendre les choses aussi simples que possible pour vous !

1. Database

Pour cela, il vous suffira simplement de crΓ©er une base de donnΓ©es, au choix entre MySQL ou SQLite. Il vous faudra ensuite renseigner les informations demandΓ©es. Cela permettra de sauvegarder tout ce qui se passe dans le shop (achats, ventes, etc.), et en cas de problΓ¨me, vous disposerez ainsi d’un moyen de sauvegarde externe.

2. L'Γ©conomie

Cette partie concerne le système économique que le shop utilisera pour interagir avec les joueurs. Par exemple, si l'économie sélectionnée est Vault (comme sur le screen), ce sera généralement celle gérée par le plugin EssentialsX.

La liste affichΓ©e au-dessus regroupe normalement toutes les Γ©conomies compatibles avec le plugin. Cependant, pour que cela fonctionne, il faut que le plugin correspondant Γ  l’économie choisie soit bien installΓ© sur votre serveur.

Par exemple, si vous choisissez l’économie "PLAYER_POINTS", vous devrez avoir le plugin PlayerPoints (ainsi que ses Γ©ventuelles dΓ©pendances) installΓ©. Ensuite, il faudra l’indiquer juste en dessous dans la configuration.

economyTypes:
  - PLAYER_POINTS

pour que l'Γ©conomie prise en compte soit bien celle du plugin playerpoints !

3. Le menu principal

la ligne

shopMenuName: "&3&lShop menu"

concerne le nom que votre menu aura en jeux !

shopMenuSize: 45

concerne la taille de votre menu, les tailles possible sont 9, 18, 27, 36, 45, 54

shopMenuFillItem:
  material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  name: " "

Cela remplacera les emplacements vides dans votre menu par l'objet dΓ©fini aprΓ¨s material:. Dans l’exemple ci-dessus, il s’agira de vitres teintΓ©es noires. Si vous ne souhaitez afficher aucun objet, vous pouvez simplement mettre material: AIR.

Concernant le champ name:, il dΓ©finit le texte que les joueurs verront lorsqu’ils passeront leur souris sur l’objet choisi. Si aucun nom n’est dΓ©fini, aucun texte ne s’affichera au survol de l’objet.

4. FonctionnalitΓ©s

Cette section concerne diffΓ©rentes fonctionnalitΓ©s que vous pouvez activer avec true ou dΓ©sactiver avec false.

5. Descriptions d'actions

Ici, vous pouvez modifier les diffΓ©rents textes que verront les joueurs selon les actions qu'ils effectueront. Par exemple, pour itemBuyGui:, il suffit de modifier le texte situΓ© en dessous pour changer ce que verra un joueur lorsqu’il souhaite acheter un objet dans le shop.

6. Utilisation d'Itemsadder dans ShopGUI+

concernant l'utilisation d'Itemsadder dans ShopGUI+ c'est super simple il suffit de remplacer le material: DIRT par ceci itemsAdder: "ruby_sword" le "ruby_sword" correspond au nom de la texture d'itemsadder !

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