Shops
Quelques bases sur le shop.yml !
Dernière mise à jour
Quelques bases sur le shop.yml !
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Le dossier Shops ressemble à ça :
plusieurs fichiers qui correspondent aux différents shop
l'intérieur est simple nous allons prendre exemple sur le armor.yml
Voilà, c'est assez simple et clair :
armor:
correspond à l'identifiant du shop.
name:
c'est le nom du shop tel qu'il apparaîtra en jeu.
fillItem:
l'objet qui remplira les slots non utilisés dans le menu.
Cela concerne la configuration du menu. Passons maintenant à l'ajout d'items dans le shop !
items:
marque le début de l'ajout des objets dans le shop.
1:
est l'identifiant de cet objet.
type:
indique le type d'objet qui sera affiché dans le menu.
item:
contient les informations concernant l'objet.
material:
définit l'objet qui sera mis en vente dans le shop.
quantity
:
indique la quantité de l'objet (peut varier de 1 à 64).
buyPrice:
est le prix d'achat pour cet objet.
sellPrice:
est le prix de vente pour cet objet (mettez -1 si vous souhaitez désactiver l'achat ou la vente pour cet objet).
slot:
définit le slot où l'objet apparaîtra dans le menu.
Il vous suffit donc de répéter cette procédure en respectant la syntaxe imposée par le plugin pour que tout fonctionne correctement !
Les tabulations sur pterodactyl sont bug il me semble, utilisez des espaces !