Shops

Quelques bases sur le shop.yml !

Le dossier Shops ressemble à ça :

plusieurs fichiers qui correspondent aux différents shop

l'intérieur est simple nous allons prendre exemple sur le armor.yml

Voilà, c'est assez simple et clair :

  • armor: correspond à l'identifiant du shop.

  • name: c'est le nom du shop tel qu'il apparaîtra en jeu.

  • fillItem: l'objet qui remplira les slots non utilisés dans le menu.

Cela concerne la configuration du menu. Passons maintenant à l'ajout d'items dans le shop !

  • items: marque le début de l'ajout des objets dans le shop.

  • 1: est l'identifiant de cet objet.

  • type: indique le type d'objet qui sera affiché dans le menu.

  • item: contient les informations concernant l'objet.

    • material: définit l'objet qui sera mis en vente dans le shop.

    • quantity: indique la quantité de l'objet (peut varier de 1 à 64).

    • buyPrice: est le prix d'achat pour cet objet.

    • sellPrice: est le prix de vente pour cet objet (mettez -1 si vous souhaitez désactiver l'achat ou la vente pour cet objet).

    • slot: définit le slot où l'objet apparaîtra dans le menu.

Il vous suffit donc de répéter cette procédure en respectant la syntaxe imposée par le plugin pour que tout fonctionne correctement !

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