Shops
Quelques bases sur le shop.yml !
Le dossier Shops ressemble à ça :

plusieurs fichiers qui correspondent aux différents shop
l'intérieur est simple nous allons prendre exemple sur le armor.yml

Voilà, c'est assez simple et clair :
armor:
correspond à l'identifiant du shop.name:
c'est le nom du shop tel qu'il apparaîtra en jeu.fillItem:
l'objet qui remplira les slots non utilisés dans le menu.
Cela concerne la configuration du menu. Passons maintenant à l'ajout d'items dans le shop !
items:
marque le début de l'ajout des objets dans le shop.1:
est l'identifiant de cet objet.type:
indique le type d'objet qui sera affiché dans le menu.item:
contient les informations concernant l'objet.material:
définit l'objet qui sera mis en vente dans le shop.quantity
:
indique la quantité de l'objet (peut varier de 1 à 64).buyPrice:
est le prix d'achat pour cet objet.sellPrice:
est le prix de vente pour cet objet (mettez -1 si vous souhaitez désactiver l'achat ou la vente pour cet objet).slot:
définit le slot où l'objet apparaîtra dans le menu.
Il vous suffit donc de répéter cette procédure en respectant la syntaxe imposée par le plugin pour que tout fonctionne correctement !
Les tabulations sur pterodactyl sont bug il me semble, utilisez des espaces !
Dernière mise à jour